Agency new videogame to learn science

Imparare i principi della scienza è sempre stato noioso per il 90% della popolazione mondiale!

Formule chimiche, elementi della tavola periodica e laboratori virtuali diventano a misura di ragazzo grazie a un videogioco. «The Agency – Operazione: Vanishing Lady», questo il nome, facendo scorrere le dita sullo schermo, tocco dopo tocco, avvicina al mondo della scienza. E’ stato messo a punto dalla startup «Spillover» (stratup Made in Italy!!) che ha l’obiettivo di sviluppare l’interesse delle generazioni di domani per le dottrine scientifiche. Bistrattate ma essenziali – Matematica e scienze, spesso ritenute ostiche, sono le Cenerentole nell’interesse dei ragazzi eppure sono un motore dell’innovazione oltre che un’opportunità di lavoro. L’ambizione è far sì che non sia un’occasione mancata, visto che si prevede che nei prossimi sei anni ci saranno 2,8 milioni di posti di lavoro vacanti nel settore.

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Spillover Cover

Il gioco

Il gioco (+8 anni) che si serve di consulenti scientifici per contrastare i cattivi – gli Agenti Ombra. L’obiettivo dei malvagi è distruggere il mondo e far sparire la Statua della Libertà. Per ridare candore al monumento i ragazzi, nei panni delle spie, si serviranno di un batterio. La finzione, qui, si incontra con la realtà. Perché l’azione di pulizia del microrganismo è il risultato di una scoperta di «Micro4You», spinoff dell’Università di Milano. I ricercatori hanno lavorato gomito a gomito con la «Spillover» nella creazione del gioco.

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Immagine del gioco

Le missioni che Spillover presenta ai giocatori in ciascuna applicazione sono basate su vere invenzioni ed esperimenti, realizzati da ricercatori reali e rielaborate sotto forma di APP in un contesto coinvolgente e appassionante, con una sceneggiatura studiata per catturare l’attenzione dei ragazzi; la supervisione scientifica di un esperto sempre diverso, assicura la serietà e certifica la qualità dei contenuti educativi trasmessi.

 

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Lo sreenshot del videogame

 

Finalmente il mercato si muove verso l’uso dei videogame in ambito formativo, un mercato potenzialmente giganesco e in grado di realizzare nuovi strumenti di apprendimento efficaci. E’ fondementale svecchiare l’insegnamento anche con queste soluzioni perchè la percezione e l’attenzione delle nuove generazioni di “nativi digitali” sono completamente diverse da quelle di chi li ha preceduti: facili alla noia – perchè abituati a un’enorme e fugace quantità di stimoli- ma capaci di una grado di apprendimento straordinario se stimolati con efficacia.

I videogme sono a tutti gl effetti uno strumento straordinario per l’apprendimento!

Demo disponibile…

http://www.spillover.org/it/app/

Fonte…

http://www.tecnologia.future-tecnology.com/arriva-the-agency-operazione-vanishing-lady-videogioco-con-lobiettivo-di-avvicinare-i-ragazzi-alla-scienza/